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《健身環大冒險》價格飆升 家用健身行業迎來春天?

2020-02-21 11:22來源:中國商報

中國商報2020年2月20日訊 新冠肺炎疫情之下,線下實體經濟遭遇著嚴峻的考驗,而家用健身設備市場卻意外迎來春天。據悉,日本游戲公司任天堂生產的《健身環大冒險》家用健身游戲近期價格一路飆升,甚至暴漲三倍。與此同時,以跑步機為代表的家用健身設備也出現了銷售小高峰。據專家預測,家用健身設備正向著趣味性、交互性的方向發展,該市場或將迎來快速增長期。

《健身環大冒險》銷售火爆

據悉,《健身環大冒險》是任天堂推出的家庭健身游戲。該產品搭配健身環使用,用戶通過對著電視屏進行體感操作,以達到健身的目的。2月16日,淘寶平臺公布的數據顯示,《健身環大冒險》相較去年550元的發售價已經增長了三倍,目前價格在1700元左右,而其在京東平臺的售價正逼近2000元,被網友戲稱為“2020年最值得投資理財產品”。

事實上,早在去年12月,任天堂就已發表聲明,就《健身環大冒險》缺貨表示歉意。據了解,去年11月,該產品的價格就已在700元左右,甚至在我國出現價格300元的盜版配件。

在體驗過這款游戲后,健身愛好者張博對中國商報記者表示,在健身房保持自律自覺地健身并不容易,而健身游戲的趣味性和交互性讓他這樣的“宅男”也愛上了運動。

據了解,這款游戲采用回合制戰斗,10至20分鐘一回合的游戲時間可以讓玩家體驗到即時激勵。而“主角游歷魔法世界”的劇情,增強了玩家的視覺、聽覺體驗。此外,“技能釋放”“金幣收集”的效率和運動幅度、頻率是否達標息息相關,讓玩家可以自覺地運動。

據任天堂介紹,玩家可以通過健身環和識別下肢運動的腿部固定帶來實現游戲主角的冒險作戰。其中,具有“擠壓”“推拉”“移動”功能的健身環更像是上肢訓練器械,以實現游戲角色的方向控制、進攻等,而能偵測用戶“抬腿幅度”“跑動頻率”的腿部固定帶,則是決定游戲角色行進快慢的下肢運動監測器。

據了解,在我國電商平臺,《健身環大冒險》在電子游戲商家的平均月銷量一度達到2000個以上,而在嗶哩嗶哩視頻網站搜索“健身環大冒險”,相關的評測類視頻就已達到300余個。

家用健身設備銷量增長

實際上,不僅是《健身環大冒險》這類家庭健身游戲銷售火爆,在“宅經濟”的刺激下,家用健身設備也迎來銷量上漲。

以小喬跑步機為例,小喬創始人潘忠劍對外表示,小喬跑步機的銷量在今年春節前有了明顯的增長。此前他們儲備了幾萬件跑步機、動感單車的存貨,本來是給今年2月的銷售做準備,沒想到在春節期間就已銷售一空。

無獨有偶,運動科技公司Keep在春節前準備的動感單車同樣在春節期間就售空了,其瑜伽墊等輕量級家用健身產品的銷量也一直在上漲。Keep工作人員對中國商報記者表示,在今年2月10日物流公司陸續復工后,公司正抓緊將這批產品盡快發送到用戶手中。

不可否認,近年來,健身器材的銷售額呈現逐年上漲的趨勢。艾媒咨詢發布的《2019年中國健身器材產業研究與發展報告》顯示,在國家政策的支持下,預計今年參與體育鍛煉的人數將達到4.4億。我國健身器材消費市場有望進一步擴大,預計今年健身器材銷售額將達到470億元。

健身行業投資人士王懷遠對中國商報記者表示,疫情期間,線下健身房大多閉館,在這種情況下,家用場景將成為健身器材使用的重要場景,越來越多的人會選擇在家健身。

趣味性與交互性產品受青睞

王懷遠認為,充滿趣味性和交互性的家用健身產品將更受歡迎,從《健身環大冒險》的成功就可以看出這種特點?!督∩憝h大冒險》與其他健身游戲產品相比,游戲情節設計、游戲時間設定,以及游戲獎勵環節設計都很有趣。對于健身新手來說,在健身房完成杠鈴、啞鈴的抗阻訓練后,除了可能出現肌肉酸痛、腫脹之外,短期內或許無法再獲得其他刺激。而《健身環大冒險》這類游戲產品可以讓多人參與其中,增強了產品的交互性和社交屬性,給“宅男”“宅女”提供了更多的社交機會,這都是家用健身設備可以借鑒的成功之處。

事實上,很多健身品牌都在嘗試向趣味性和交互性方向轉變。目前我國一些健身產品已經將硬件與內容相結合,增加了趣味性環節。比如去年10月完成1000萬美元融資的莫比運動,通過將劃船機與線上比賽相結合來激勵健身者使用。而小喬跑步機和Keep跑步機也在嘗試加入更多富有趣味性的競賽內容。

此外,SPAX等品牌則主要在努力提升產品的交互性。據悉,該品牌為健身設備提供了基于屏幕的健身互動內容,主要的合作對象是跑步機、動感單車、橢圓機和劃船機等健身硬件。據了解,目前SPAX有八個直播教練在線上授課,每天的直播總課量為八節。在屏幕的左側,可以顯示用戶的跑步數據排行榜,在與跑步機連接后,還可以顯示用戶的多種運動監測數據,并反饋到教練端,形成線上的互動。SPAX健身直播創始人兼CEO穆裔坤對外表示,SPAX的優勢在于互動直播,并且可以通過硬件、穿戴型設備與用戶形成更深的交互。

在王懷遠看來,在培養健身用戶、挖掘市場潛力方面,這種富有趣味性和交互性的產品將會更受青睞,未來家用健身市場將迎來春天。(記者頡宇星)


[責任編輯:方之穎]

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